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[Sport] Le Skrittballe

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Message par Alragar Jeu 25 Sep - 10:26

Vous en avez forcément entendus parler. Al' et Khursk sont de grands fans de ce sport ô combien noble, subtil et d'une finesse stratégique sans égal. Voici comment on joue au Skrittball.

règles du Skrittballe (copie authentique issue de la Confédération Ascalonienne de SkrittBalle)
Il faut amener le Skritt derrière la ligne de point pour marquer un point.
Il faut marquer par tout les moyens possible et inimaginable. En accord avec la charte B/58 de la CAS.
Il est autorisé de baffer les non-porteurs du Skritt. (avant non mais on a changé les règles)
Le match dure 120 minutes en deux périodes de soixante minutes.
Le Skritt doit survivre.
Si le Skritt survit au match : l'équipe gagnante gagne un point bonus dans le classement.
Si le Skritt meurt : bah il est mort. Le match continus.
Si le Skritt est démembré : Seul la tête compte pour marquer un point.
Pour marquer, il faut que le Skritt touche le sol derrière la ligne de point.

Extrait de la charte B/58 : les trucs qu'on a pas le droit.

Utiliser les ombres, car c'est un truc de cendreux et les cendreux ont été radié de la confédération.
Utiliser des wagons de guerre. Car ça c'est déjà fait et des supporters sont morts.
Utiliser d'autres parties que la tête du skritt pour marquer.
Taper avec des armes tranchantes, contondantes, perçantes... bref avec des armes. (les pattes, cornes, crocs, griffes ne sont pas considérés comme des armes mais comme des moyens offensif et défensif pour assurer la victoire de son équipe)
Le dopage est interdit. A noter que le Whisky et l'eau-feu ne sont pas considérés comme des produits dopants.

note : il est important de noter que des pourparlers entre la confédération et la légion des cendres sont en court.

Comment qu'on joue au SkrittBalle ?

Il y a pas deux façon de jouer au SkrittBalle, enfin si, il y a le style du fer et le style de la sanglante, et celui des cendres. Mais comme c'est un sport qui vient des terres sanglantes, la CAS a décidé de prendre le style sanglant comme type de jeu officiel.

L'équipe se compose de 10 Charrs. Chaque tranche de numéro équivaux à un type de poste.
du 1 au 5 c'est les Charrs de la "ligne rouge". Ils sont généralement les plus massif ils cognent et font en sorte d'enfoncer les cages thoraciques adverse et à coup de latte.
6 et 7 sont les ailiers. Ils doivent être fin et rapide pour aérer le jeu par de gros sprint des familles pour aller marquer.
8 à 10 ce sont les Charrs de la "ligne de point" ils sont là pour tenter de soutenir la ligne rouge et de préserver leur ligne de point.

Le style du fer se joue à 6 mais c'est pour les nuls et ça se castagne pas.

Comme il n'y a pas forcément de règle préétablie, la composition de l'équipe est la seule différence. Car l'objectif est d'amener le Skritt en face... Ah et de pourrir la gueule de l'adversaire par la même occasion.

Quelques figures connues.

Riknar MétalHurlant. Légion de fer. Numéro 4. 450Kg pour 2mètres 50.
fait notable : a récupérer le skritt devant sa ligne de point et à piétiner tout les charrs, oui tous, sur son passage pour aller marquer.

Vash PoingSanguin. Légion sanglante. Numéro 6. 380 kg pour 2 mètres 41.
Fait notable : malgré son gabarit il arrivait à une pointes de 50kg. Meilleure Ailier/ligne rouge de sa génération.

Murin AcierTendre. Légion de fer. Numéro 10. 300 kg pour 2 mètres 20.
Fait notable : a réussi à mettre K.O un sanglant qui faisait au moins le double, à récupérer le Skritt et à marquer... contre son camps.

Grivil. Skritt.
Fait notable : a réussi à survivre à une finale de coup de SkrittBalle sans se faire attraper une seule fois.


Note : Les Skritts sont honorés de jouer au SkrittBalle, ils entrainent leurs meilleurs coureurs en vue qu'ils survivent pour aller en finale, et devenir le héros de leur communauté. A ce jours Skrittsburg est la meilleur communauté Skritt à fournir du Skritt de qualité...

ça en fait du Skritt.

à suivre...
Alragar
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