Première Centurie du Khan-Ur
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[Demande de recrutement] Gladium Throm NébulOmbre

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Message par Hephostae / Throm Ven 19 Déc - 21:53

Nom de guerre :  MarcheBrouillard, SabreRictus, PasDeSilence, (dernièrement) NébulOmbre

Prénom : Throm

Age : N'y prête pas du tout attention ; Il venait de sortir du Fahrar quand il a commencé à entendre parler de premières rumeurs sur des "hommes-plantes"

Légion : Cendres

Profession : Fantassin épéiste, pisteur, infiltrateur ...

Expérience/Faits d'armes notables : 


  • Ayant combattu 25 ans, il a bien sur connu de nombreux combats et en a acquis de l’expérience.
  • Expert en déplacement silencieux et sans laisser de trace
  • A servit assez longtemps à la Stigmate sans blessure grave, chose exceptionnelle




Parcours militaire :


  • Dès le Fahrar, redoublait d'efforts pour s'améliorer et se faire bien voir des Primi, excellait dans tout ce qui concernait la théorie

  • ~1302 Ap.E. Sortie du Fahrar ; Rejoint la troupe Marche et prend le nom de "MarcheBrouillard" ; La troupe sert dans ce qui sera nommé plus tard les Steppes de la Strie Flamboyante, contre les petits avant-postes de NoirFaucon, qu'elle était chargé de détruire en assauts-éclairs

  • Zéphyr 1308 Ap. E. : Muté dans la troupe Sabre où il prend le nom de "SabreRictus" pour des raisons d'effectif ; La troupe agit dans le même secteur que la troupe Marche mais a plus un rôle d'observation et de renseignement que d'assaut, elle coopère avec la Sanglante et le Fer qui s'occupent de ceux-ci

  • Scion 1309 : Blessure au flanc gauche assez profonde à cause d'une lame humaine, en protégeant son Légionnaire ; a été promu Lieutenant suite à cette acte qualifié par son Légionnaire, SabreAustère "d'acte héroïque d'un charr honorant les légions"

  • Colosse 1314 Ap. E. : Mutation dans la troupe Silence suite à une demande de sa part à cause d'un manque de cohésion dans la troupe et de tensions entre lui et certains soldats, agissant au Nord-Est du Plateau de Diessa, contre la Légion de la Flamme localisée dans le Temple d'Incendio ; Prend le nom de "PasDeSilence".

  • 79 Phénix 1315 Ap. E. : A été envoyé en mission sous couverture dans les rangs de la Légion de la Flamme avec le soldat TroubleSilence et la recrue SilenceFuneste

  • 18 Scion 1315 Ap. E. : A été dénoncé par feu TroubleSilence mort sous la torture ; a lui-même été torturé - ce à cause de quoi il perdit son œil droit - mais a dénoncé de véritables fanatiques de la Flamme qui ce sont fait executés ; a été sauvé par une escouade de soutien des Cendres grâce à la recrue SilenceFuneste qui a réussi à faire passer des signaux au camp en retrait

  • 25 Scion 1317 Ap. E. : A été enfermé suite au C.R. de la recrue sur la mission qui stipule que "les soldats TroubleSilence et PasDeSilence, troupe Silence, ont tous deux dénoncé les différents agents infiltrés dans l'opération, qui ont été abattus par la flamme" ; Ouverture d'une enquête

  • 87 Scion 1317 : Fin de l'enquête ; Throm est disculpé des charges et libéré ; l'ex-recrue SilenceFuneste, désormais Gladium, est condamnée à se battre au Fléau pour une durée indéterminée pour "diffamation et falsification de rapport"

  • Colosse 1322 : Mutation dans la troupe Ombre à la Stigmate pour raison inconnu ; prend le nom de "NébulOmbre" ; la troupe assure entre autres des missions d'éclaireur

  • Scion 1327 Ap. E. : Troupe décimée face à une dizaine de minotaures et dévoreurs stigmatisés; Throm et le lieutenant OmbreNarquoise sont les seuls survivants. ; s'est mis à parcourir la Tyrie et à jouer au Bluff de l'Eructeur

  • 42 Colosse 1327 Ap. E. : A battu Graster FléauGodet de l'Ordre d'Om au bluff de l'éructeur, à la Citadelle

  • 63 Colosse 1327 AP. E. : A battu Adnul TripedAcier de l'Ordre d'Om au bluff de l'éructeur, à Hoelbrak


  • 72 Colosse 1327 Ap. E. : S'est faît battre par Berddi de l'Ordre d'Om au bluff de l'éructeur, à Rata Sum, et décide de retourner à la Citadelle ; Se met à errer au Canton des Gladiums


  • 83 Colosse 1327 Ap. E. : Décide de rejoindre la 1° Centurie du Khan Ur



Autre détails à ajouter : Borgne, un cache-oeil sur l'oeil droit ; possède une armure métallique faîte sur-mesure et bien serrée avec des lanières de cuir pour éviter des chocs bruyant entre les différentes parties métalliques ; gants et bottes rembourrées d'une épaisse couche de cuir pour amortir les chos et éviter d'être trop bruyant ; très doué au bluff de l'éructeur



[Demande de recrutement] Gladium Throm NébulOmbre Gw03810
Hephostae / Throm
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