[Disparu] Dïnky Vifpatte
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[Disparu] Dïnky Vifpatte
Nom : Vifpatte
Prénom : Dïnky
Age : 21
Sexe : Mâle
Taille : 2m12
Corpulence : Plutôt Svelte, et bien taillé.
Classe IG : Ingénieur
Grade : Recrue
Légion : Fer
Arme(s) de prédilection : Poêle à frire, Fusil de précision, Lance-flammes.
Armure : Cuir-Tissu.
Equipement particulier : Sac à dos de front, avec des réserves pour une semaine, pelle, cordes, clé à molette, jumelles. Plus poches avant avec des munitions de 7,62x53R.
Signe particulier : Porte souvent un chapeau de paille qui couvre la moitié de son visage, ainsi qu'un masque respiratoire, à des yeux égyptien, des traits très fins, ainsi qu'une sacré frimousse de poils blanc sur tout l'avant du museau. A toujours son fidèle fusil sur le dos, ainsi que le lance-flamme de l'autre côté, et bien évidemment l'incroyable poêle à frire, qui l'à sauvée lors de nombreuses situations...
Description : Plutôt rigolard dans les moments ennuyants, et longs, et assez sérieux quand il doit l'être. Dïnky présente une sacrée faculté à s'intégrer dans un groupe, il à un esprit assez attachant, toujours prêt à aider les autres, il sait se rendre utile quand il le doit, mais peut être têtu comme une mule, ainsi que très chiant, il apprécie la bonne compagnie, et la joie dans un bon groupe, même si il ne le montre pas forcément, il est toujours prêt à faire la fête, et à se battre, et dispose d'une joie de vivre qui le pousse à ne jamais s'arrêter sur quoi que ce soit, quoi qu'il arrive c'est un battant qui ne se laissera jamais tomber sur les genoux.
Prénom : Dïnky
Age : 21
Sexe : Mâle
Taille : 2m12
Corpulence : Plutôt Svelte, et bien taillé.
Classe IG : Ingénieur
Grade : Recrue
Légion : Fer
Arme(s) de prédilection : Poêle à frire, Fusil de précision, Lance-flammes.
Armure : Cuir-Tissu.
Equipement particulier : Sac à dos de front, avec des réserves pour une semaine, pelle, cordes, clé à molette, jumelles. Plus poches avant avec des munitions de 7,62x53R.
Signe particulier : Porte souvent un chapeau de paille qui couvre la moitié de son visage, ainsi qu'un masque respiratoire, à des yeux égyptien, des traits très fins, ainsi qu'une sacré frimousse de poils blanc sur tout l'avant du museau. A toujours son fidèle fusil sur le dos, ainsi que le lance-flamme de l'autre côté, et bien évidemment l'incroyable poêle à frire, qui l'à sauvée lors de nombreuses situations...
Description : Plutôt rigolard dans les moments ennuyants, et longs, et assez sérieux quand il doit l'être. Dïnky présente une sacrée faculté à s'intégrer dans un groupe, il à un esprit assez attachant, toujours prêt à aider les autres, il sait se rendre utile quand il le doit, mais peut être têtu comme une mule, ainsi que très chiant, il apprécie la bonne compagnie, et la joie dans un bon groupe, même si il ne le montre pas forcément, il est toujours prêt à faire la fête, et à se battre, et dispose d'une joie de vivre qui le pousse à ne jamais s'arrêter sur quoi que ce soit, quoi qu'il arrive c'est un battant qui ne se laissera jamais tomber sur les genoux.
Dïnky Vifpatte- Messages : 158
Date d'inscription : 09/12/2013
Age : 25
Localisation : 14, Basse-Normandie !
Re: [Disparu] Dïnky Vifpatte
Thème de Dïnky
Dïnky Vifpatte- Messages : 158
Date d'inscription : 09/12/2013
Age : 25
Localisation : 14, Basse-Normandie !
Re: [Disparu] Dïnky Vifpatte
[ Bonus / Malus ]
Assassinat
Quand : Une fois par Event.
Actif : Un tour seulement.
Bonus : A une possibilité de roll à 150-130 ( En fonction de son état ) avec son fusil de précision, dans le but d'une attaque fatale. ,
Malus : Après utilisation, porte un gros coup de fatigue après la concentration à la visée, et la reprise du souffle, dure pendant deux tours, ou il sera dans l’incapacité d'attaquer, mais pourra toujours se défendre cependant il sera obliger de roll à 50 en défense lors du premier tour, et à 70 lors du deuxième.
Assassinat
Quand : Une fois par Event.
Actif : Un tour seulement.
Bonus : A une possibilité de roll à 150-130 ( En fonction de son état ) avec son fusil de précision, dans le but d'une attaque fatale. ,
Malus : Après utilisation, porte un gros coup de fatigue après la concentration à la visée, et la reprise du souffle, dure pendant deux tours, ou il sera dans l’incapacité d'attaquer, mais pourra toujours se défendre cependant il sera obliger de roll à 50 en défense lors du premier tour, et à 70 lors du deuxième.
Dïnky Vifpatte- Messages : 158
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